<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="strategy" xml:lang="gnome-mahjongg-ca">
  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>
    <revision version="0.1" date="2012-03-08" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email>tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email>mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>

    <desc/>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Joan Duran</mal:name>
      <mal:email>jodufi@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2008, 2009</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Estratègia</title>

  <p>Com que cada <link xref="map">disposició de fitxes</link> requereix un enfocament diferent, no hi ha cap estratègia universal. Tanmateix, hi ha alguns consells a tenir en compte:</p>

  <list>
    <item><p>L'estratègia general és seguir eliminant fitxes coincidents de tal manera que cada fitxa eliminada deixi al descobert més fitxes. Una bona estratègia seria deixar al descobert noves fitxes amb cada coincidència i eliminació.</p></item>
    <item><p>No és beneficiós escollir fitxes de fàcil accés, com ara les dels nivells superiors. Aquesta estratègia deixa les fitxes essencials cobertes, la qual cosa augmenta les probabilitats de perdre la partida.</p></item>
    <item><p>Com que es <link xref="scoring">puntua</link> per la rapidesa en acabar la partida, el temps és el factor més important del joc. És important ser ràpid.</p>

      <note>
        <list>
          <item><p>L'ús de l'opció de <link xref="hints">pista</link> afegeix 30 segons de penalització al temps.</p></item>
          <item><p>Barrejar les fitxes afegeix una penalització de 60 segons al temps.</p></item>
        </list>
      </note>

    </item>
  </list>
</page>
