<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
<sect1 id="Isabel"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>2001</year>
			<holder>Rosanna Yuen</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>Rosanna</firstname>
			<surname>Yuen</surname>
		</author>
		<address><email>zana@webwynk.net</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>Изабела</title>

  <para>Написала Rosanna Yuen</para>

          <sect2><title>Поставка</title>


  <informaltable>
    <tgroup cols="2">
      <tbody>
	<row>
	  <entry>Тип шпила</entry>
	  <entry>Стандардни шпил</entry>
	</row>
	<row>
	  <entry>Талон</entry>
	  <entry>Тринаест гомила. Деле се по три затворене карте и једна отворена карта на сваку од гомила.</entry>
	</row>
      </tbody>
    </tgroup>
  </informaltable>

          </sect2>
        <sect2><title>Циљ</title>

  <para>Уклонити све карте.</para>

          </sect2>
        <sect2><title>Правила</title>

  <para>Уклањајте парове карата са истом вредношћу. Сваки пут када се нека карта уклони, карта испод ње се окреће и може се играти са њом. Празна места не могу да се попуне.</para>

          </sect2>
        <sect2><title>Бодовање</title>

  <para>Сваки уклоњени пар карата доноси два поена.</para>
  <para>Највећи могући број поена: 52</para>

          </sect2>
        <sect2><title>Стратегија</title>

  <para>На свакој гомили у почетку има четири карте. Трик је у томе да запамтите колико која гомила има карата у сваком тренутку да бисте могли да уклањате карте равномерно.</para>
        </sect2>
</sect1>
