Manual de Tali
Tali é como Yahtzee para GNOME ou como o póker con dados. O xogador tira dados para tratar de facer as mellores combinacións posíbeis, como 4 do mesmo tipo, secuencia curta e full house. Ao xogador permíteselle permiten 3 tiradas por turno e pode manter certas tiradas de cada xogada.

Introdución
Tali é un tipo de póquer con dados e menos diñeiro. Tire 5 dados tres veces e tente crear a mellor man. As súas duas tiradas posteriores poden incluir todos ou cualquera dos seus dados.
Tali é moi similar ao xogo de dados Yahtzee, marca rexistrada de Hasbro, Inc.
To run GNOME Tali, select Games GNOME Tali from the Main Menu, or type gtali on the command line.
Tali está incluido no paquete gnome-games, que é parte do contorno de escritorio GNOME. Este documento describe a versión 2.8 de Tali.

Xogar a Tali

Tali en acción
GNOME Tali main window screenshot.
Cuando se inicia o xogo, verá os resultados da súa primeira tirada dos dados.
Prema sobre o dado que desearía tirar de novo.
Cuando seleccione tódolos dados que quere tirar de novo, prema o botón Lanzar.
Cando teña unha man que lle guste ou xa non poida tirar máis os dados, prema sobre unha columna que corresponda co que pense é a súa mellor combinación de puntuación. É moi posíbel ter unha puntuación de cero e se preme na columna equivocada puntuaráselle en concordancia. (Digamos que obten yahtzee —5 do mesmo tipo— e preme na columna Secuencia completa, entón obterá cero puntos para a columna Secuencia completa).
Só pode usar cada combinación unha vez. Unha vez que introduza algo nunha casilla, non poderá cambiar a puntuación máis tarde se obtén unha man mellor.
There is one exception to this rule, if you roll 5 of a kind a second time you can put it in the 5 of a kind row again for an extra fifty points. You can keep doing this each time you get another 5 of a kind. At the end of the game you will be given extra rolls to fill in the other rows. Be warned that if you score zero in your 5 of a kind row (i.e. you filled that row with something that wasn't a 5 of a kind) then you can't put a 5 of a kind in afterward, zero is all you will score.
Ademais hai unha bonificación de 35 puntos se puntúa 63 puntos ou máis nas seis primeiras filas.

Usar o teclado
Como alternativa ao rato, pode usar as teclas 1 ao 5 para conmutar o estado do dado como se o premese. A tecla 1 corresponde co primeiro dado e así cos demás. Use os controles comúns para tirar os dados e seleccionar unha fila. Ex: use o tabulador para cambiar entre tirar o dado e a zona de puntuacións, use as teclas de frechas para navegar arriba e abaixo polas columnas, e use a barra espaciadora para seleccionar.

Opcións de xogo

Preferencias de Tali
GNOME Tali preferences dialog box.

Xogadores humanos
Number of players 	 Seleccione o número de xogadores humanos. Tal e como se describe encima, só se permite un máximo de seis xogadores en total.

Opoñentes electrónicos
Delay between rolls 	 Facer que os opoñentes electrónicos se retrasen entre as súas tiradas para que poida ver o que están facendo. Retrasa o xogo un poco.
Number of opponents 	 Seleccione o número de opoñenetes electrónicos. Está permitido un total de seis xogadores humanos e electrónicos. Se trata de aumentar o número cerca do límite, decrementarase o número de xogadores humanos para manter un total de seis xogadores.

Tipo de xogo
Version of the game to play 	 Play either the regular version (similar to Yahtzee) or the version with colors (similar to Kismet).
Player Names 	 Para cambiar os nomes dos xogadores simplemente escriba os novos nomes nas caixas.

Estratexia de xogo
Os 63 puntos necesarios para obter a bonificación sobre a metade superior corresponde a obter tres dados de cada tipo para cada fila. Se puntúa máis de tres dados nas filas de cincos e seises entón pode permitirse unhas malas tiradas nas filas de uns ou douses e aínda así conseguir a bonificación. Na versión de Cor, obtén unha bonificación de 55 puntos se a mitade superior de puntuacións está entre 71 e 77, e unha bonificación de 75 puntos se mitade superior é mayor de 77 puntos.
Don't forget about multiple 5 of a kinds, if you roll a second 5 of a kind you can also put it in the 5 of a kind row for even more points. This only applies to the regular game.

Erros coñecidos e limitacións
CAndo cambie o tipo de xogo, o xogo non usará as novas imaxes para os dados até que reinicie Tai. Podería xogar correctamente cos dados «incorrectos».

Glosario
Lembre que a orde dos dados non é importante.
3 do mesmo tipo 	Tres dos dados teñen o mesmo número. A puntuación é o total de tódolos dados, ex: 1, 2, 2, 2, 5.
4 do mesmo tipo 	Catro dos dados teñen o mesmo número. Apuntuación é o total de tódolos dados. Ex: 2, 5, 5, 5, 5. No xogo Cor, A puntuación é 25 máis o total de tódolos dados.
5 do mesmo tipo 	Cinco dados idénticos. Ex: 3, 3, 3, 3, 3. No xogo Cor, a puntuación é 50 máis o total de tódolos dados.
Full House 	Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de tres cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Ex: 1, 1, 1, 4, 4. No xogo de Color a puntuación é 15 máis o total dos dados.
Full House da mesmo color 	Esta categoría só se usa no xogo de Cor. Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de tres dados cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Os números deben ser da mesmo cor. Ex: 3, 3, 3, 4, 4. Dous dados son da mesma cor se os seus números suman 7: 1 e 6 son negros, 2 e 5 vermellos e 3 e 4 verdes. A puntuación é de 20 puntos máis o total dos dados.
Dous pares da mesma cor 	Esta categoría só se usa no xogo Cor. Cinco dados divididos en dous grupos: un grupo de dous cos mesmos números e outro grupo de dous cos mesmos números. Os pares deben ser todos da mesma color. Ex. 3, 3, 4, 4. Dous dados son da mesma cor se os seus números suman 7: 1 e 6 son negros, 2 e 5 vermellos e 3 e 4 verdes. O quinto dado pode ter calquera valor. A puntuación é o total de tódolos dados.
Descartar 	 This category is only used in the Colors game. Five dice that are all the same "color": Two dice are the same color if their numbers total 7: 1 and 6 are black, 2 and 5 are red, and 3 and 4 are green. The score is 35 points.
Secuencia completa 	Cinco dados con números consecutivos, ex: 2, 3, 4, 5, 6. A puntuación é 40 puntos.
Secuencia curta 	Catro dados con números consecutivos. O quinto dado pode ser calquera número, ex: 2, 3, 4, 5, 5. Esta categoría só se usa no xogo regular. A puntuación é de 30 puntos.

Autores
Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) e Orest Zborowski escribiron Tali. Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) escribiu este manual con material adicional de Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Para informar sobre un fallo ou facer suxestións sobre esta aplicación ou este manual, siga as indicacións neste documento.

Licenza
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
Este programa distribúese esperando que sexa útil, mais SEN NINGUNHA GARANTÍA; mesmo sen a garantía implícita de VALOR COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Para obter máis información vexa a Licenza pública xeral GNU.
Inclúese unha copia da Licenza Pública Xeral de GNU como un apéndice á Guía de Usuarios de GNOME. Tamén pode obter unha copia da Licenza Pública Xeral de GNU desde a Fundación de Sotware Libre visitando o seu sitio web ou escribindo a

    Free Software Foundation, Inc.
    59 Temple Place - Suite 330
    Boston, MA 02111-1307
    USA