Panduan Tali
Tali seperti Yahtzee untuk GNOME atau seperti poker dengan dadu. Pemain melempar dadu mencoba untuk membuat kombinasi terbaik, seperti 4 of a kind, small straight, and full house. Pemain diperbolehkan 3 lemparan per giliran dan dapat menahan dadu tertentu dengan roll masing-masing.

Pengenalan
GNOME Tali adalah semacam poker dengan dadu dan sedikit uang. Anda melempar lima dadu tiga kali dan mencoba untuk membuat lemparan yang terbaik. Dua lemparan ulang Anda mungkin termasuk salah satu atau semua dadu Anda.
GNOME Tali sangat mirip dengan permainan dadu Yahtzee yang merupakan merek dagang dari Hasbro, Inc.
Untuk menjalankan GNOME Tali, pilih Permainan GNOME Tali dari Menu Utama, atau ketik gtali pada baris perintah.
GNOME Tali termasuk dalam paket gnome-games, yang merupakan bagian dari lingkungan destop GNOME. Dokumen ini menjelaskan versi 2.8 dari GNOME Tali.

Bermain GNOME Tali

GNOME Tali dalam aksi
Cuplikan layar jendela utama GNOME Tali.
Ketika permainan dimulai, Anda melihat hasil lemparan pertama dari dadu.
Klik pada dadu yang Anda ingin lempar lagi.
Bila Anda telah memilih semua dadu yang ingin Anda lempar ulang, tekan tombol Roll!.
Bila Anda memiliki lemparan atau telah kehabisan peluang untuk melempar dadu, klik pada baris yang sesuai dengan apa yang Anda pikirkan merupakan kombinasi untuk mencetak nilai terbaik Anda. Hal ini sangat mungkin untuk memiliki skor nol jika Anda klik pada baris yang salah, Anda akan mencetak nilai yang sesuai. (Katakanlah misalnya, Anda mendapatkan Yahtzee - 5 dari jenis - dan klik pada baris lurus besar, Anda akan menerima nol dalam skor lurus besar Anda).
Anda hanya dapat menggunakan setiap kombinasi sekali, yaitu setelah Anda memasukkan sesuatu dalam slot, Anda tidak bisa mengubah skor nanti jika Anda melempar dengan lebih baik.
Ada satu pengecualian untuk aturan ini, jika Anda melempar 5 sejenis untuk kedua kalinya Anda bisa menempatkannya di barisan 5 sejenis lagi untuk tambahan lima puluh poin. Anda dapat terus melakukan hal ini setiap kali Anda mendapatkan 5 sejenis lain. Pada akhir permainan Anda akan diberikan lemparan ekstra untuk mengisi baris lain. Berhati-hatilah jika Anda mencetak nol berturut-turut pada baris 5 sejenis Anda (yaitu Anda penuhi baris dengan sesuatu yang bukan 5 sejenis) maka Anda tidak dapat menempatkan 5 sejenis sesudahnya, nol adalah semua nilai yang Anda dapatkan.
Ada juga bonus 35 poin jika Anda mencetak total 63 poin atau lebih dalam enam baris atas.

Menggunakan papan tik
Sebagai alternatif untuk menggunakan tetikus, tombol 1 sampai 5 beralih dadu sama seperti jika Anda telah mengkliknya. Kunci 1 sesuai dengan dadu pertama dan seterusnya. Gunakan kontrol biasa untuk melempar dadu dan memilih baris. yaitu penggunaan tab untuk beralih di antara tombol lempar dan daerah skor, gunakan tombol panah untuk navigasi atas dan ke bawah baris dan penggunaan ruang untuk memilih.

Opsi Permainan

Preferensi GNOME Tali
Kotak dialog preferensi GNOME Tali.

Pemain Manusia
Jumlah pemain 	 Memilih jumlah pemain manusia. Seperti dijelaskan di atas hanya diperbolehkan total enam pemain.

Lawan Komputer
Tunda antar lemparan 	 Membuat lawan komputer jeda antara lemparan dadu sehingga Anda dapat melihat apa yang mereka lakukan. Memperlambat permainan.
Jumlah lawan 	 Pilih jumlah komputer lawan. Anda diijinkan total enam pemain manusia dan komputer. Jika Anda mencoba untuk meningkatkan jumlah ini mendekati batas, jumlah pemain manusia akan berkurang untuk mempertahankan hanya total enam pemain.

Tipe Permainan
Versi permainan untuk bermain 	 Bermain baik versi biasa (mirip dengan Yahtzee) atau versi dengan warna (mirip dengan Kismet).
Nama Pemain 	 Untuk mengubah nama pemain cukup masukkan nama baru di kotak.

Strategi Permainan
63 poin yang diperlukan untuk bonus di atas setengah sesuai dengan mendapatkan masing-masing tiga jenis mata dadu dalam setiap baris. Jika Anda mencetak lebih dari tiga dadu di baris lima dan enam maka Anda mampu untuk menempatkan lemparan buruk baik untuk baris atau baris berpasangan dan masih mendapatkan bonus. Dalam versi Warna, Anda mendapatkan bonus 55 jika total setengah atas Anda antara 71 dan 77, dan bonus 75 jika total setengah atas Anda lebih besar dari 77.
Jangan lupa tentang 5 sejenis, jika Anda melempar 5 sejenis kedua Anda juga bisa menempatkannya pada barisan 5 sejenis untuk mendapat lebih banyak poin. Ini hanya berlaku untuk permainan reguler.

Kutu yang Dikenal dan Keterbatasan
Bila Anda beralih jenis permainan, permainan tidak menggunakan gambar dadu baru sampai Anda memula ulang gtali. Ini harus bermain dengan benar dengan dadu yang "salah".

Glosarium
Ingat bahwa urutan dadu tidak penting.
3 dari sejenis 	Tiga dadu memiliki nomor yang sama. Skor tersebut adalah total dari semua dadu. misalnya 1, 2, 2, 2, 5.
4 dari sejenis 	Empat dari dadu memiliki nomor yang sama. Skor tersebut adalah total dari semua dadu. misalnya 2, 5, 5, 5, 5. Pada permainan Warna, skor adalah 25 ditambah total dari semua dadu.
5 dari sejenis 	Lima dadu identik. misalnya 3, 3, 3, 3, 3. Pada permainan Warna, skor adalah 50 ditambah total dari semua dadu.
Full House 	Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok dari tiga dengan angka yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. misalnya 1, 1, 1, 4, 4. Pada permainan Warna, skor adalah 15 ditambah total dari semua dadu.
Full House Warna Sama 	Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok tiga dengan angka yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. Angka-angka harus semua warna yang sama. misalnya 3, 3, 3, 4, 4. Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. skor adalah 20 ditambah total dari semua dadu.
Dua Pasangan Warna Sama 	Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok dua dengan nomor yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. Pasangan harus semua warna yang sama. misalnya 3, 3, 4, 4. Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. Mati kelima dapat nilai apapun. Skor tersebut adalah total dari semua dadu.
Flush 	Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu yang semuanya sama "warna": Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. skor adalah 35 poin.
Large Straight 	Lima dadu dengan nomor berturut-turut. misalnya 2, 3, 4, 5, 6. skor adalah 40 poin.
Small Straight 	Empat dadu dengan nomor berturut-turut. Mati kelima dapat menjadi nomor apapun. misalnya 2, 3, 4, 5, 5. Kategori ini hanya digunakan dalam permainan biasa. skor adalah 30 poin.

Penulis
GNOME Tali ditulis oleh Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) dan Orest Zborowski. Panduan ini ditulis oleh Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) dengan bahan tambahan ditambahkan oleh Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Untuk melaporkan kutu atau membuat saran mengenai aplikasi ini atau panduan ini, ikuti petunjuk dalam dokumen ini.

Lisensi
Program ini adalah perangkat lunak bebas; Anda diizinkan untuk mendistribusikan dan/atau memodifikasinya di bawah ketentuan GNU General Public License yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik versi 2 dari Lisensi, atau (dengan pilihan Anda) versi yang lebih baru.
Program ini didistribusikan dengan harapan akan bermanfaat, namun TANPA ADANYA JAMINAN; bahkan tanpa jaminan tersirat dari KETERDAGANGAN atau KECOCOKAN BAGI TUJUAN TERTENTU. Lihat Lisensi GNU General Public License untuk detail selengkapnya.
Salinan dari GNU General Public License disertakan sebagai lampiran pada Panduan Pengguna GNOME. Anda juga dapat memperoleh salinan GNU General Public License dari Free Software Foundation dengan mengunjungi situs web mereka atau dengan menulis ke

    Free Software Foundation, Inc.
    59 Temple Place - Suite 330
    Boston, MA 02111-1307
    USA