clutter clutter-1.16 - en to sk translation catalogue (671 entries)

en: %s compilation failed: %s
sk: Zlyhala preklad %s: %s

en: A list of style attributes to apply to the contents of the actor
sk: Zoznam atribútov štýlu použitých pre obsah aktéra

en: Accept Focus
sk: Prijíma zameranie

en: Actions
sk: Akcie

en: Activatable
sk: Aktivovateľné

en: Actor
sk: Aktér

en: Add an effect to be applied on the actor
sk: Pridá efekt, ktorý bude aplikovaný na aktéra

en: Adds a constraint to the actor
sk: Pridá zábrany do aktéra

en: Adds an action to the actor
sk: Pridá akciu do aktéra

en: Align Axis
sk: Osi zarovnania

en: Alignment of the actor’s content
sk: Zarovnanie obsahu aktéra

en: Allocate extra space for the child
sk: Rezervovať dodatočný priestor pre potomka

en: Allocate extra space for the child in horizontal axis
sk: Vyhradiť dodatočný priestor pre potomka vo vodorovnej osi

en: Allocate extra space for the child in vertical axis
sk: Vyhradiť dodatočný priestor pre potomka v zvislej osi

en: Allocation
sk: Vyhradený priestor

en: Alpha
sk: Alfa

en: Alpha Object to drive the behaviour
sk: Objekt Alfa na riadenie správania

en: Alpha value
sk: Hodnota alfa

en: Alpha value as computed by the alpha
sk: Hodnota objektu Alfa vypočítaná podľa alfy

en: Anchor Gravity
sk: Stredový bod pre ukotvenie

en: Anchor X
sk: Kotva X

en: Anchor Y
sk: Kotva Y

en: Angle Begin
sk: Uhol začiatku

en: Angle End
sk: Uhol konca

en: Angle x tilt
sk: Uhol naklonenia osi X

en: Angle y tilt
sk: Uhol naklonenia osi Y

en: Angle z tilt
sk: Uhol naklonenia osi Z

en: Animatable
sk: Animovateľný

en: Attributes
sk: Atribúty

en: Audio Volume
sk: Hlasitosť

en: Auto Resize
sk: Automatická zmena veľkosti

en: Auto Reverse
sk: Automatické obrátenie

en: Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions
sk: Automatická synchronizačná veľkosť aktéra voči rozmerom podkladového objektu pixbuf

en: Automatic Updates
sk: Automatické aktualizácie

en: Axis
sk: Os

en: Axis of rotation
sk: Os rotácie

en: Back Material
sk: Materiál pozadia

en: Backend
sk: Obslužný program

en: Background Color Set
sk: Nastavená farba pozadia

en: Background color
sk: Farba pozadia

en: Border Color
sk: Farba okraja

en: Border Width
sk: Šírka okraja

en: Brightness
sk: Jas

en: Buffer
sk: Vyrovnávacia pamäť

en: Buffer Fill
sk: Naplnenie vyrovnávacej pamäte

en: Can Seek
sk: Môže sa posúvať

en: Center
sk: Stred

en: Center X
sk: Stred osi X

en: Center Y
sk: Stred osi Y

en: Center Z
sk: Stred osi Z

en: Center of ellipse
sk: Stred elipsy

en: Center point for rotation around the Z axis
sk: Stredový bod rotácie okolo osi Z

en: Child Transform
sk: Transformácia potomkov

en: Child Transform Set
sk: Nastavená transformácia potomkov

en: Children transformation matrix
sk: Transformačná matica potomkov

en: Clip
sk: Výrez

en: Clip Rectangle
sk: Obdĺžnik výrezu

en: Clip to Allocation
sk: Výrez podľa vyhradeného priestoru

en: Clutter Options
sk: Voľby obslužného programu Clutter

en: Clutter debugging flags to set
sk: Ladiace príznaky knižnice Clutter na nastavenie

en: Clutter debugging flags to unset
sk: Ladiace príznaky knižnice Clutter na zrušenie nastavenia

en: Cogl Material
sk: Materiál v Cogl

en: Cogl Texture
sk: Textúra v Cogl

en: Color
sk: Farba

en: Color Set
sk: Farba nastavená

en: Color of the font used by the text
sk: Farba písma použitého pre text

en: Column Homogeneous
sk: Homogénne stĺpce

en: Column Number
sk: Číslo stĺpca

en: Column Spacing
sk: Rozstup stĺpcov

en: Column Span
sk: Rozpätie stĺpcov

en: Column spacing
sk: Rozstup stĺpcov

en: Compiled
sk: Preložený

en: Constrains the dragging to a rectangle
sk: Obmedzí ťahanie na oblasť obdĺžníka

en: Constraints
sk: Zábrany

en: Constraints the dragging to an axis
sk: Obmedzí ťahanie podľa osi

en: Constraints the panning to an axis
sk: Obmedzí panoramatický pohyb na os

en: Constraints the zoom to an axis
sk: Obmedzí úroveň priblíženia podľa osi

en: Container
sk: Kontajner

en: Content
sk: Obsah

en: Content Box
sk: Schránka obsahu

en: Content Gravity
sk: Bod v strede obsahu

en: Content Repeat
sk: Opakovanie obsahu

en: Contrast
sk: Kontrast

en: Control how line-wrapping is done
sk: Ovláda ako sa bude zalamovať riadok

en: Coordinate
sk: Súradnica

en: Could not find a suitable CoglWinsys for a GdkDisplay of type %s
sk: Nepodarilo sa nájsť vhodný CoglWinsys pre GdkDisplay typu %s

en: Could not initialize Gdk
sk: Nepodarilo sa inicializovať Gdk

en: Current progress of the playback
sk: Aktuálny priebeh prehrávania

en: Currently set state, (transition to this state might not be complete)
sk: Aktuálne nastavený stav (prechod do tejto fázy nemusí byť dokončený)

en: Cursor Color
sk: Farba kurzora

en: Cursor Color Set
sk: Nastavená farba kurzora

en: Cursor Position
sk: Pozícia kurzora

en: Cursor Size
sk: Veľkosť kurzora

en: Cursor Visible
sk: Viditeľný kurzor

en: Deceleration
sk: Spomalenie

en: Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk
sk: Dekódovať údaje obrázkov v osobitnom vlákne na zníženie blokovania počas načítania obrázkov z disku

en: Default frame rate
sk: Predvolená frekvencia snímkov

en: Default horizontal alignment for the actors inside the layout manager
sk: Predvolené vodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženia

en: Default transition duration
sk: Predvolené trvanie prechodu

en: Default vertical alignment for the actors inside the layout manager
sk: Predvolené zvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženia

en: Delay
sk: Oneskorenie

en: Delay before start
sk: Oneskorenie pred začatím

en: Delegate object for painting the actor’s content
sk: Poverí objekt kreslením obsahu aktéra

en: Depth
sk: Hĺbka

en: Destroyed
sk: Zničené

en: Detach the transition when completed
sk: Odpojí prechod pri dokončení

en: Device Manager
sk: Správca zariadení

en: Device Mode
sk: Režim zariadenia

en: Device Type
sk: Typ zariadenia

en: Direction
sk: Smer

en: Direction for the text
sk: Smer textu

en: Direction of rotation
sk: Smer otáčania

en: Direction of the text
sk: Smer textu

en: Direction of the timeline
sk: Smer plynutia časovej osy

en: Disable Slicing
sk: Zakázať delenie

en: Disable XInput support
sk: Zakáže podporu XInput

en: Disable mipmapping on text
sk: Zakátazať mip mapovanie na texte

en: Double Click Distance
sk: Vzdialenosť dvojitého kliknutia

en: Double Click Time
sk: Čas dvojitého kliknutia

en: Drag Area
sk: Oblasť ťahania

en: Drag Area Set
sk: Nastavená oblasť ťahania

en: Drag Axis
sk: Os ťahania

en: Drag Handle
sk: Rúčka na ťahanie

en: Drag Threshold
sk: Prah ťahania

en: Duration
sk: Trvanie

en: Duration of the animation, in milliseconds
sk: Trvanie animácie, v milisekundách

en: Duration of the timeline in milliseconds
sk: Dĺžka časovej osi v milisekundách

en: Easing Duration
sk: Trvanie zjemnenia

en: Easing Mode
sk: Režim zjemnenia animovania

en: Editable
sk: Upraviteľný

en: Effect
sk: Efekt

en: Ellipsize
sk: Výpustka

en: Enable accessibility
sk: Povoliť zjednodušenie ovládania

en: Enabled
sk: Povolené

en: End Angle
sk: Konečný uhol

en: End Depth
sk: Konečná hĺbka

en: Expand
sk: Rozšíriť

en: Extra space at the bottom
sk: Dodatočný priestor dole

en: Extra space at the left
sk: Dodatočný priestor naľavo

en: Extra space at the right
sk: Dodatočný priestor napravo

en: Extra space at the top
sk: Dodatočný priestor navrchu

en: Factor
sk: Faktor

en: Factor applied to the momentum when starting the interpolated phase
sk: Faktor aplikovaný v momente počiatku interpolačnej fázy

en: Failed to load the image data
sk: Zlyhalo načítanie údajov obrázka

en: Filename
sk: Názov súboru

en: Filename Set
sk: Nastavený názov súboru

en: Filter Quality
sk: Kvalita filtra

en: Final Value
sk: Konečná hodnota

en: Final angle
sk: Uhol na konci

en: Final depth to apply
sk: Konečná hĺbka, ktorá sa má použiť

en: Final opacity level
sk: Konečná úroveň krytia

en: Final scale on the X axis
sk: Konečná mierka osi X

en: Final scale on the Y axis
sk: Konečná mierka osi Y

en: Final value of the interval
sk: Konečná hodnota intervalu

en: First Child
sk: Prvý potomok

en: Fixed X
sk: Pevné X

en: Fixed Y
sk: Pevné Y

en: Fixed position set
sk: Nastavená pevná pozícia

en: Flags controlling when to flatten the actor into a single image
sk: Príznaky určujúce, kedy sa má aktér zažehliť do jedného obrázka

en: Fog
sk: Hmla

en: Font Antialias
sk: Vyhladzovanie písma

en: Font Color
sk: Farba písma

en: Font DPI
sk: DPI písma

en: Font Description
sk: Popis písma

en: Font Hint Style
sk: Štýl dolaďovania písma

en: Font Hinting
sk: Dolaďovanie písma

en: Font Name
sk: Názov písma

en: Font Subpixel Order
sk: Poradie subpixelov písma

en: Fontconfig configuration timestamp
sk: Časová pečiatka konfigurácie fontconfig

en: Forced X position of the actor
sk: Vnútená súradnica X polohy aktéra

en: Forced Y position of the actor
sk: Vnútená súradnica Y polohy aktéra

en: Forced minimum height request for the actor
sk: Vynútené požadovanie minimálnej výšky aktéra

en: Forced minimum width request for the actor
sk: Vynútené požadovanie minimálnej šírky aktéra

en: Forced natural height request for the actor
sk: Vynútené požadovanie prirodzenej výšky aktéra

en: Forced natural width request for the actor
sk: Vynútené požadovanie prirodzenej šírky aktéra

en: Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures
sk: Prinúti podkladovú textúru, aby bola jednotná, a nie vytvorená z menších miest ukladajúcich jednotlivé textúry

en: Fragment Source
sk: Zdroj fragmentu

en: Fragment shader
sk: Shader fragmentov

en: From Edge
sk: Od hrany

en: Fullscreen Set
sk: Nastavený režim na celú obrazovku

en: Has Border
sk: Má okraj

en: Has Clip
sk: Má výrez

en: Has Cursor
sk: Má kurzor

en: Has Pointer
sk: Má ukazovateľ

en: Height
sk: Výška

en: Height of ellipse
sk: Výška elipsy

en: Height of the actor
sk: Výška aktéra

en: Held
sk: Zadržané

en: Homogeneous
sk: Homogénne

en: Horizontal Alignment
sk: Vodorovné zarovnanie

en: Horizontal Drag Threshold
sk: Prah vodorovného ťahania

en: Horizontal Expand
sk: Vodorovné roztiahnutie

en: Horizontal Fill
sk: Vodorovné vyplnenie

en: Horizontal Tiles
sk: Dlaždice vodorovne

en: Horizontal alignment for the actor inside the layout manager
sk: Vodorovné zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženia

en: Horizontal alignment of the actor within the cell
sk: Vodorovné zarovnanie aktéra v rámci bunky

en: Horizontal repeat
sk: Vodorovné opakovanie

en: Horizontal scale center
sk: Stred pre vodorovnú zmenu mierky

en: How long to show the last input character in hidden entries
sk: Ako dlho zobrazovať posledný zadaný znak v skrytých vstupných poliach

en: How many times the timeline should repeat
sk: Určuje, koľkokrát sa má časová os zopakovať

en: How the timeline should compute the progress
sk: Ako má časová os vypočítať priebeh

en: Id
sk: Identifikátor

en: If TRUE, the columns are all the same width
sk: Ak je hodnota nastavená na TRUE, všetky stĺpce majú rovnakú šírku

en: If TRUE, the rows are all the same height
sk: Ak je hodnota nastavená na TRUE, všetky riadky majú rovnakú výšku

en: If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)
sk: Ak je nastavené na TRUE, kompozitné presmerovanie okna je vykonané automaticky, ak je false, tak manuálne

en: If non-zero, use this character to display the actor’s contents
sk: Ak nie je nastavené na nulu, použije sa tento znak na zobrazenie obsahu aktéra

en: If set, wrap the lines if the text becomes too wide
sk: Ak je nastavené, príliš dlhé riadky sa budú zalamovať

en: If the texture should be kept in sync with any pixmap changes.
sk: Či má byť textúra synchronizovaná so zmenami pixmapy.

en: If this is an override-redirect window
sk: Či toto okno obchádza presmerovanie

en: If window has been destroyed
sk: Či bolo okno zničené

en: If window is mapped
sk: Či je okno mapované

en: Initial Value
sk: Počiatočná hodnota

en: Initial acceleration factor
sk: Počiatočný faktor zrýchlenia

en: Initial angle
sk: Uhol na začiatku

en: Initial depth to apply
sk: Počiatočná hĺbka, ktorá sa má použiť

en: Initial opacity level
sk: Počiatočná úroveň krytia

en: Initial scale on the X axis
sk: Počiatočná mierka osi X

en: Initial scale on the Y axis
sk: Počiatočná mierka osi Y

en: Initial value of the interval
sk: Počiatočná hodnota intervalu

en: Interpolate
sk: Interpolovať

en: Justify
sk: Zarovnanie

en: Keep Aspect Ratio
sk: Zachovať pomer strán

en: Keep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or height
sk: Zachová pomer strán textúry pri dopyte na preferovanú šírku alebo výšku

en: Key Focus
sk: Kľúčové zameranie

en: Last Child
sk: Posledný potomok

en: Layout Manager
sk: Správca rozloženia

en: Left attachment
sk: Ľavé pripojenie

en: Length of the text currently in the buffer
sk: Dĺžka textu, ktorý je práve vo vyrovnávacej pamäti

en: Line Alignment
sk: Zarovnanie riadka

en: Line wrap
sk: Zalamovanie riadkov

en: Line wrap mode
sk: Režim zalomenia riadka

en: Load asynchronously
sk: Načítať asynchrónne

en: Load data asynchronously
sk: Načítať údaje asynchrónne

en: Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk
sk: Načíta súbory v rámci vlákna, a tým sa vyhne blokovaniu pri načítavaní obrázkov z disku

en: Long Press Duration
sk: Trvanie dlhého stlačenia

en: Long Press Threshold
sk: Prah dlhého stlačenia

en: Loop
sk: Opakovanie

en: Magnification Filter
sk: Zväčšujúci filter

en: Make X calls synchronous
sk: Urobí volania X synchrónnymi

en: Make all warnings fatal
sk: Označí všetky upozornenia ako kritické

en: Manager
sk: Správca

en: Mapped
sk: Zmapovaný

en: Margin Bottom
sk: Dolný okraj

en: Margin Left
sk: Ľavý okraj

en: Margin Right
sk: Pravý okraj

en: Margin Top
sk: Horný okraj

en: Max Length
sk: Maximálna dĺžka

en: Maximum Column Width
sk: Maximálna šírka stĺpca

en: Maximum Row Height
sk: Maximálna výška riadka

en: Maximum height for each row
sk: Maximálna výška každého riadka

en: Maximum length
sk: Maximálna dĺžka

en: Maximum length of the text inside the actor
sk: Maximálna dĺžka textu vo vnútri aktéra

en: Maximum number of characters for this entry. Zero if no maximum
sk: Maximálny počet znakov tejto položky. 0 znamená bez obmedzenia

en: Maximum waste area of a sliced texture
sk: Maximálna nevyužitá oblasť rozdelenej textúry

en: Maximum width for each column
sk: Maximálna šírka každého stĺpca

en: Min Height
sk: Minimálna výška

en: Min Width
sk: Minimálna šírka

en: Minification Filter
sk: Zmenšujúci filter

en: Minimum Column Width
sk: Minimálna šírka stĺpca

en: Minimum Row Height
sk: Minimálna výška riadka

en: Minimum height for each row
sk: Minimálna výška každého riadka

en: Minimum height set
sk: Nastavená minimálna výška

en: Minimum width for each column
sk: Minimálna šírka každého stĺpca

en: Minimum width set
sk: Nastavená minimálna šírka

en: Mode
sk: Režim

en: Name
sk: Názov

en: Name of the actor
sk: Názov aktéra

en: Natural Height
sk: Prirodzená výška

en: Natural Width
sk: Prirodzená šírka

en: Natural height set
sk: Nastavená prirodzená výška

en: Natural width set
sk: Nastavená prirodzená šírka

en: No Clear Hint
sk: Nevymazať pomôcku

en: Number of Axes
sk: Počet osí

en: Number of touch points
sk: Počet dotykových bodov

en: Number touch points
sk: Počet dotykových bodov

en: Object
sk: Objekt

en: Object to which the animation applies
sk: Objekt, ktorý bude animovaný

en: Offscreen
sk: Mimo obrazovky

en: Offscreen redirect
sk: Presmerovanie vykreslenia mimo obraz

en: Offset
sk: Posun

en: Opacity
sk: Krytie

en: Opacity End
sk: Konečné krytie

en: Opacity Start
sk: Počiatočné krytie

en: Opacity of an actor
sk: Krytie aktéra

en: Orientation
sk: Orientácia

en: Pack Start
sk: Pribaliť na začiatok

en: Pan Axis
sk: Panoramatický pohyb po osi

en: Password Character
sk: Znak hesla

en: Password Hint Time
sk: Trvanie rady pre heslo

en: Path
sk: Cesta

en: Perspective
sk: Perspektíva

en: Perspective projection parameters
sk: Parametre projekcie perspektívy

en: Pick With Alpha
sk: Výber s alfa kanálom

en: Pivot Point
sk: Stredový bod

en: Pivot Point Z
sk: Stredový bod na osi Z

en: Pixel Format
sk: Formát pixelov

en: Pixmap
sk: Pixmapa

en: Pixmap Depth
sk: Hĺbka pixmapy

en: Pixmap height
sk: Výška pixmapy

en: Pixmap width
sk: Šírka pixmapy

en: Playing
sk: Prehrávanie

en: Position
sk: Pozícia

en: Position on the Z axis
sk: Pozícia na osi Z

en: Pressed
sk: Stlačené

en: Product ID
sk: Identifikátor produktu

en: Progress
sk: Priebeh

en: Progress Mode
sk: Režim priebehu

en: Progress mode
sk: Režim priebehu

en: Property Name
sk: Názov vlastnosti

en: Rate at which the interpolated panning will decelerate in
sk: Rýchlosť, na ktorú sa spomalí interpolovaný panoramatický pohyb.

en: Reactive
sk: Reagujúci

en: Realized
sk: Realizovaný

en: Remove on Complete
sk: Odstrániť pri dokončení

en: Rendering quality used when drawing the texture
sk: Kvalita vykresľovania pri kreslení textúry

en: Repeat Count
sk: Počet opakovaní

en: Repeat the contents rather than scaling them horizontally
sk: Opakuje obsah namiesto zmeny vodorovnej mierky

en: Repeat the contents rather than scaling them vertically
sk: Opakuje obsah namiesto zmeny zvislej mierky

en: Request Mode
sk: Režim požiadaviek

en: Rotation Angle X
sk: Uhol rotácie X

en: Rotation Angle Y
sk: Uhol rotácie Y

en: Rotation Angle Z
sk: Uhol rotácie Z

en: Rotation Center X
sk: Stred rotácie X

en: Rotation Center Y
sk: Stred rotácie Y

en: Rotation Center Z
sk: Stred rotácie Z

en: Rotation Center Z Gravity
sk: Stredový bod rotácie Z

en: Row Homogeneous
sk: Homogénne riadky

en: Row Number
sk: Číslo riadku

en: Row Spacing
sk: Rozstup riadkov

en: Row Span
sk: Rozpätie riadkov

en: Row spacing
sk: Rozstup riadkov

en: Scale Center X
sk: Stred mierky X

en: Scale Center Y
sk: Stred mierky Y

en: Scale Factor
sk: Faktor mierky

en: Scale Factor Set
sk: Nastavený faktor mierky

en: Scale Gravity
sk: Stredový bod mierky

en: Scale X
sk: Mierka X

en: Scale Y
sk: Mierka Y

en: Scale Z
sk: Mierka Z

en: Scale factor on the X axis
sk: Mierka na osi X

en: Scale factor on the Y axis
sk: Mierka na osi Y

en: Scale factor on the Z axis
sk: Mierka na ose Z

en: Scroll Mode
sk: Režim rolovania

en: Selectable
sk: Vybrateľný

en: Selected Text Color
sk: Farba označeného textu

en: Selected Text Color Set
sk: Nastavená farba označeného textu

en: Selection Color
sk: Farba výberu

en: Selection Color Set
sk: Nastavená farba výberu

en: Selection-bound
sk: Ohraničenie výberu

en: Sets the clip region to track the actor’s allocation
sk: Nastaví oblasť výrezu podľa priestoru vyhradeného pre aktéra

en: Settings for the depth cueing
sk: Nastavenia pre naznačovanie hĺbky

en: Shader Type
sk: Typ tieňovania

en: Shape actor with alpha channel when picking
sk: Pri výbere tvarovať aktéra s alfa kanálom

en: Should the timeline automatically restart
sk: Určuje, či sa má časová os automaticky reštartovať

en: Show Clutter Options
sk: Zobrazí voľby obslužného programu Clutter

en: Show frames per second
sk: Zobrazí počet snímkov za sekundu

en: Show on set parent
sk: Zobraziť po nastavení za rodiča

en: Single Line Mode
sk: Režim jedného riadka

en: Size
sk: Rozmery

en: Snap to grid
sk: Prichytiť k mriežke

en: Source
sk: Zdroj

en: Source of fragment shader
sk: Zdroj shaderu fragmentov

en: Source of vertex shader
sk: Zdroj shaderu vertexov

en: Spacing
sk: Rozostup

en: Spacing between children
sk: Rozostup medzi potomkami

en: Spacing between columns
sk: Rozstup medzi stĺpcami

en: Spacing between rows
sk: Rozstup medzi riadkami

en: Specifies the actor to be cloned
sk: Určuje aktéra, ktorý ma byť naklonovaný

en: Stage Title
sk: Titulok okna

en: Start Angle
sk: Počiatočný uhol

en: Start Depth
sk: Počiatočná hĺbka

en: State
sk: Stav

en: Subtitle Font Name
sk: Názov písma titulkov

en: Subtitle URI
sk: URI titulkov

en: Surface
sk: Plocha

en: Surface Height
sk: Výška plochy

en: Surface Width
sk: Šírka plochy

en: Surface height
sk: Výška plochy

en: Surface width
sk: Šírka plochy

en: Sync size of actor
sk: Synchronizačná veľkosť aktéra

en: Text Direction
sk: Smer textu

en: Text length
sk: Dĺžka textu

en: The Clutter backend
sk: Obslužný program Clutter

en: The ClutterBackend of the device manager
sk: ClutterBackend správcu zariadení

en: The ClutterPath object representing the path to animate along
sk: Objekt ClutterPath reprezentujúci cestu, pozdĺž ktorej sa animuje

en: The Cogl pixel format to use
sk: Formát pixelov v Cogl, ktorý sa použije

en: The X11 Pixmap to be bound
sk: Pixmapa X11, ktorá sa má zviazať

en: The X11 Window to be bound
sk: Okno X11, na ktoré sa má naviazať

en: The actor attached to the meta
sk: Aktér pripojený k metaúdajom

en: The actor that is being dragged
sk: Aktér, ktorý je možné ťahať

en: The actor wrapped by this data
sk: Aktér obalený týmito dátami

en: The actor’s allocation
sk: Priestor vyhradený pre aktéra

en: The actor’s background color
sk: Farba pozadia aktéra

en: The actor’s first child
sk: Prvý potomok aktéra

en: The actor’s last child
sk: Posledný potomok aktéra

en: The actor’s position on the Z axis
sk: Pozícia aktéra na osi Z

en: The actor’s request mode
sk: Režim požiadaviek aktéra

en: The alignment factor, between 0.0 and 1.0
sk: Faktor zarovnania v rozmedzí 0.0 až 1.0

en: The alignment of the actor on the X axis within its allocation
sk: Zarovnanie aktéra podľa osi X v rámci jeho vyhradeného priestoru

en: The alignment of the actor on the Y axis within its allocation
sk: Zarovnanie aktéra podľa osi Y v rámci jeho vyhradeného priestoru

en: The alpha used by the animation
sk: Alfa použitá animáciou

en: The amount of space between two consecutive columns
sk: Priestor medzi dvoma nasledujúcimi stĺpcami

en: The amount of space between two consecutive rows
sk: Priestor medzi dvoma nasledujúcimi riadkami

en: The anchor point as a ClutterGravity
sk: Bod pre ukotvenie spôsobom ClutterGravity

en: The animatable object
sk: Animovateľný objekt

en: The axis to align the position to
sk: Osi, podľa ktorých sa má zarovnať

en: The backend instance
sk: Inštancia obslužného programu

en: The backend of type “%s” does not support creating multiple stages
sk: Obslužný program typu „%s“ nepodporuje tvorbu viacerých scén

en: The background color of the box
sk: Farba pozadia pre obdĺžnik

en: The bounding box of the actor’s content
sk: Schránka ohraničujúca obsah aktéra

en: The brightness change to apply
sk: Zmena jasu, ktorá sa má použiť

en: The buffer for the text
sk: Vyrovnávacia pamäť textu

en: The center of scaling
sk: Stred zmeny mierky

en: The clip region for the actor
sk: Oblasť výrezu aktéra

en: The color of the border of the rectangle
sk: Farba okraja obdĺžnika

en: The color of the rectangle
sk: Farba obdĺžnika

en: The color of the stage
sk: Farba scény

en: The column number to attach the left side of the child to
sk: Číslo stĺpca, ku ktorému sa pripojí ľavá strana potomka

en: The column the widget resides in
sk: Stĺpec, v ktorom je ovládací prvok umiestnený

en: The container that created this data
sk: Kontajner, ktorý vytvoril tieto dáta

en: The contents of the buffer
sk: Obsah vo vyrovnávacej pamäti

en: The contrast change to apply
sk: Zmena kontrastu, ktorá sa má použiť

en: The coordinate to bind
sk: Súradnica, na ktorú sa má viazať

en: The currently key focused actor
sk: Aktuálny kľúčový zameraný aktér

en: The cursor position
sk: Pozícia kurzora

en: The cursor position of the other end of the selection
sk: Pozícia kurzora druhého konca výberu

en: The depth (in number of bits) of the pixmap bound to this texture
sk: Hĺbka (v počte bitov) pixmapy zviazanej s touto textúrou

en: The desaturation factor
sk: Faktor odfarbenia

en: The description of the default font, as one that could be parsed by Pango
sk: Popis predvoleného písma zadaný tak, aby ho bolo možné analyzovať knižnicou pango.

en: The device manager instance
sk: Inštancia správcu zariadení

en: The distance between clicks necessary to detect a multiple click
sk: Vzdialenosť medzi kliknutiami potrebná na rozpoznanie viacnásobného kliknutia

en: The distance the cursor should travel before starting to drag
sk: Vzdialenosť, ktorú musí kurzor prekonať pred tým, než sa spustí akcia ťahania

en: The duration of the animation
sk: Trvanie animácie

en: The duration of the animations
sk: Trvanie zjemnenia animácií

en: The duration of the stream, in seconds
sk: Trvanie prúdu, v sekundách

en: The easing mode of the animations
sk: Režim zjemnenia animovania animácií

en: The edge of the actor that should be snapped
sk: Hrana aktéra, ktorá by mala zacvaknúť

en: The edge of the source that should be snapped
sk: Hrana zdroja, ktorá by mala zacvaknúť

en: The fill level of the buffer
sk: Úroveň naplnenia vyrovnávacej pamäte

en: The filter used when increasing the size of the content
sk: Filter používaný na zväčšenie veľkosti obsahu

en: The filter used when reducing the size of the content
sk: Filter používaný na zmenšenie veľkosti obsahu

en: The font description to be used
sk: Popis použitého písma

en: The font to be used by the text
sk: Písmo, ktoré sa má použiť pre text

en: The font used to display subtitles
sk: Písmo použité na zobrazenie titulkov

en: The height of the Cairo surface
sk: Výška plochy Cairo

en: The height of the canvas
sk: Výška plátna

en: The height of the pixmap bound to this texture
sk: Výška pixmapy zviazanej s touto textúrou

en: The height of the underlying wayland surface
sk: Výška podkladového povrchu wayland

en: The horizontal amount of pixels required to start dragging
sk: Počet pixelov potrebných na zahájenie vodorovného ťahania

en: The horizontal trigger distance used by the action
sk: Vodorovná vzdialenosť prahu spúšťača použitá akciou

en: The interval of values to transition
sk: Interval hodnôt pre prechod

en: The manager that created this data
sk: Správca, ktorý vytvoril tieto údaje

en: The material to be used when painting the back of the actor
sk: Materiál, ktorý sa má použiť pri vykresľovaní pozadia aktéra

en: The maximum threshold before a long press is cancelled
sk: Maximálny prah kým nie je dlhé stlačenie zrušené

en: The minimum duration for a long press gesture to be recognized
sk: Minimálne trvanie, potrebné na rozpoznanie gesta dlhé stlačenie

en: The minimum duration of a long press to recognize the gesture
sk: Minimálne trvanie dlhého stlačenia na rozpoznanie gesta

en: The mode of the animation
sk: Režim animácie

en: The mode of the device
sk: Režim zariadenia

en: The name of the device
sk: Názov zariadenia

en: The name of the meta
sk: Názov metaúdajov

en: The name of the property to animate
sk: Názov vlastnosti, ktorá sa má animovať

en: The number of axes on the device
sk: Počet osí na zariadení

en: The number of columns that a child spans
sk: Počet stĺpcov, ktoré zaberá potomok

en: The number of columns the widget should span
sk: Počet stĺpcov, ktoré by mal ovládací prvok zabrať

en: The number of horizontal tiles
sk: Počet dlaždíc vo vodorovnom smere

en: The number of rows that a child spans
sk: Počet stĺpcov, ktoré zaberá potomok

en: The number of rows the widget should span
sk: Počet riadkov, ktoré by mal ovládací prvok zabrať

en: The number of vertical tiles
sk: Počet dlaždíc vo zvislom smere

en: The object controlling the layout of an actor’s children
sk: Objekt ovládajúci rozloženie potomka aktéra

en: The offset along the path, between -1.0 and 2.0
sk: Posun počas cesty, medzi 1.0 a 2.0

en: The offset in pixels to apply to the binding
sk: Posun vyjadrený v pixeloch, ktorý sa má použiť pri väzbe

en: The offset in pixels to apply to the constraint
sk: Posun vyjadrený v pixeloch, ktorý sa použije pri obmedzení

en: The orientation of the layout
sk: Orientácia rozloženia

en: The path of the currently parsed file
sk: Cesta k aktuálne analyzovanému súboru

en: The path of the file containing the image data
sk: Cesta k súboru, ktorý obsahuje údaje obrázku

en: The path used to constrain an actor
sk: Cesta, ktorá sa použije na obmedzenie aktéra

en: The point around which the scaling and rotation occur
sk: Bod, od ktorého sa odvíja zmena mierky a rotácia

en: The position of the origin of the actor
sk: Pozícia pôvodu aktéra

en: The preferred alignment for the string, for multi-line text
sk: Uprednostnené zarovnanie reťazca, pre text s viacerými riadkami

en: The preferred place to ellipsize the string
sk: Preferované umiestnenie pre výpustku

en: The repeat policy for the actor’s content
sk: Stratégia opakovania obsahu aktéra

en: The resolution of the font, in 1024 * dots/inch, or -1 to use the default
sk: Rozlíšenie písma v 1024 * body/palec, alebo -1 pre použitie predvolenej hodnoty

en: The rotation angle on the X axis
sk: Uhol rotácie vzhľadom na os X

en: The rotation angle on the Y axis
sk: Uhol rotácie vzhľadom na os Y

en: The rotation angle on the Z axis
sk: Uhol rotácie vzhľadom na os Z

en: The rotation center on the X axis
sk: Stred rotácie na osi X

en: The rotation center on the Y axis
sk: Stred rotácie na osi Y

en: The rotation center on the Z axis
sk: Stred rotácie na osi Z

en: The row number to attach the top side of a child widget to
sk: Číslo riadka, ku ktorému sa pripojí horná strana ovládacieho prvku potomka

en: The row the widget resides in
sk: Riadok, v ktorom je ovládací prvok umiestnený

en: The scaling factor for the surface
sk: Faktor mierky pre povrch

en: The scaling factor to be applied to windows
sk: Faktor mierky, ktorý sa má použiť na okná

en: The scrolling direction
sk: Smer rolovania

en: The size of the actor
sk: Rozmery aktéra

en: The source of the alignment
sk: Zdroj pre zarovnanie

en: The source of the binding
sk: Zdroj väzby

en: The source of the constraint
sk: Zdroj obmedzenia

en: The spacing between columns
sk: Rozstup medzi stĺpcami

en: The spacing between rows
sk: Rozostup medzi riadkami

en: The style of hinting (hintnone, hintslight, hintmedium, hintfull)
sk: Štýl dolaďovania (hintnone - žiadne, hintslight - jemné, hintmedium - stredné, hintfull - úplné)

en: The text to render
sk: Text na vykreslenie

en: The time between clicks necessary to detect a multiple click
sk: Čas medzi kliknutiami potrebný na rozpoznanie viacnásobného kliknutia

en: The timeline of the animation
sk: Časová os animácie

en: The timeline used by the animation
sk: Časová os použitá animáciou

en: The tint to apply
sk: Sfarbenie, ktoré sa má použiť

en: The translation domain used to localize string
sk: Doména prekladu použitá pre lokalizáciu reťazca

en: The trigger edge used by the action
sk: Hrana spúšťača použitá touto akciou

en: The type of shader used
sk: Typ použitého tieňovania

en: The type of subpixel antialiasing (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)
sk: Spôsob vyhladzovania subpixelov písma (none, rgb, bgr, vrgb, vbgr)

en: The type of the device
sk: Typ zariadenia

en: The type of the values in the interval
sk: Typ hodnôt zadaných v intervale

en: The underlying Cogl material handle used to draw this actor
sk: Podkladové spracovanie materiálu Cogl používaného na vykreslenie aktéra

en: The underlying Cogl texture handle used to draw this actor
sk: Podkladové spracovanie textúry Cogl na vykreslenie aktéra

en: The underlying wayland surface
sk: Podkladový povrch wayland

en: The unique name of the binding pool
sk: Jedinečný názov skupiny klávesových skratiek

en: The vertical amount of pixels required to start dragging
sk: Počet pixelov potrebných na zahájenie zvislého ťahania

en: The vertical trigger distance used by the action
sk: Zvislá vzdialenosť prahu spúšťača použitá akciou

en: The visible region of the actor
sk: Viditeľná oblasť aktéra

en: The volume of the audio
sk: Hlasitosť zvuku

en: The width of the Cairo surface
sk: Šírka plochy Cairo

en: The width of the border of the rectangle
sk: Šírka okraja obdĺžnika

en: The width of the canvas
sk: Šírka plátna

en: The width of the cursor, in pixels
sk: Šírka kurzora v pixeloch

en: The width of the pixmap bound to this texture
sk: Šírka pixmapy zviazanej s touto textúrou

en: The width of the underlying wayland surface
sk: Šírka podkladového povrchu wayland

en: Threshold Trigger Edge
sk: Prah spúšťacej hrany

en: Threshold Trigger Horizontal Distance
sk: Vodorovná vzdialenosť prahu spúšťača

en: Threshold Trigger Vertical Distance
sk: Zvislá vzdialenosť prahu spúšťača

en: Tile Waste
sk: Odpad z dlaždice

en: Tilt of the ellipse around x axis
sk: Naklonenie elipsy okolo osi X

en: Tilt of the ellipse around y axis
sk: Naklonenie elipsy okolo osi Y

en: Tilt of the ellipse around z axis
sk: Naklonenie elipsy okolo osi Z

en: Timeline
sk: Časová os

en: Timeline used by the alpha
sk: Časová os použitá alfou

en: Timestamp of the current fontconfig configuration
sk: Časová pečiatka aktuálnej konfigurácie fontconfig

en: Tint
sk: Sfarbenie

en: Title
sk: Titulok

en: To Edge
sk: K hrane

en: Top attachment
sk: Horné pripojenie

en: Transform
sk: Transformácia

en: Transform Set
sk: Nastavená transformácia

en: Transformation matrix
sk: Transformačná matica

en: Translation Domain
sk: Doména prekladu

en: Translation X
sk: Preklad X

en: Translation Y
sk: Preklad Y

en: Translation Z
sk: Preklad Z

en: Translation along the X axis
sk: Preloženie pozdĺž osi X

en: Translation along the Y axis
sk: Preloženie pozdĺž osi Y

en: Translation along the Z axis
sk: Preloženie pozdĺž osi Z

en: URI of a media file
sk: URI multimediálneho súboru

en: URI of a subtitle file
sk: URI súboru s titulkami

en: Unable to initialize the Clutter backend: no available drivers found.
sk: Nepodarilo sa inicializovať obslužný program knižnice Clutter: nenašiel sa žiadne dostupné ovládače.

en: Unable to load image data
sk: Nepodarilo sa načítať údaje obrázka

en: Unique identifier of the device
sk: Jedinečný identifikátor zariadenia

en: Use Alpha
sk: Použiť alfa kanál

en: Use Animations
sk: Použiť animácie

en: Use Fog
sk: Použiť hmlu

en: Use markup
sk: Použiť značky

en: Use “fuzzy” picking
sk: Použiť „fuzzy“ vyberanie

en: User Resizable
sk: Veľkosť meniteľná používateľom

en: Value Type
sk: Typ hodnoty

en: Vendor ID
sk: Identifikátor výrobcu

en: Vertex Source
sk: Zdroj pre vertex

en: Vertex shader
sk: Shader vertexov

en: Vertical
sk: Zvislé

en: Vertical Alignment
sk: Zvislé zarovnanie

en: Vertical Drag Threshold
sk: Prah zvislého ťahania

en: Vertical Expand
sk: Zvislé roztiahnutie

en: Vertical Fill
sk: Zvislé vyplnenie

en: Vertical Tiles
sk: Dlaždice zvislo

en: Vertical alignment for the actor inside the layout manager
sk: Zvislé zarovnanie pre aktéra v rámci správcu rozloženia

en: Vertical alignment of the actor within the cell
sk: Zvislé zarovnanie aktéra v rámci bunky

en: Vertical repeat
sk: Zvislé opakovanie

en: Vertical scale center
sk: Stred pre zvislú zmenu mierky

en: Visible
sk: Viditeľný

en: Whether each item should receive the same allocation
sk: Určuje, či by každá položka mala mať rovnaký vyhradený priestor

en: Whether extra horizontal space should be assigned to the actor
sk: Určuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor vo vodorovnom smere

en: Whether extra vertical space should be assigned to the actor
sk: Určuje, či sa má aktérovi priradiť dodatočný priestor v zvislom smere

en: Whether interpolated events emission is enabled.
sk: Určuje, či je povolené vysielanie interpolovaných udalostí.

en: Whether layout changes should be animated
sk: Určuje, či majú byť zmeny v rozložení animované

en: Whether or not the text includes Pango markup
sk: Určuje, či text obsahuje značky Pango

en: Whether pressing return causes the activate signal to be emitted
sk: Určuje, či stlačenie klávesu Enter aktivuje odoslanie signálu

en: Whether the :filename property is set
sk: Určuje, či je vlastnosť :filename nastavená

en: Whether the actor contains the pointer of an input device
sk: Určuje, či aktér obsahuje ukazovateľ vstupného zariadenia

en: Whether the actor has a clip set
sk: Určuje, či má aktér nastavený výrez

en: Whether the actor has been realized
sk: Určuje, či bol aktér realizovaný

en: Whether the actor is playing
sk: Či je aktér prehrávaný

en: Whether the actor is reactive to events
sk: Určuje, či aktér reaguje na udalosti

en: Whether the actor is shown when parented
sk: Určuje, či je aktér zobrazený pri nastavení za rodiča

en: Whether the actor is visible or not
sk: Určuje, či je alebo nie je aktér viditeľný

en: Whether the actor will be painted
sk: Určuje, či sa aktér nakreslí

en: Whether the animation should loop
sk: Určuje, či sa má animácia opakovať

en: Whether the background color is set
sk: Určuje, či je farba pozadia nastavená

en: Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis
sk: Určuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner vyhradí nadbytočné miesto v smere vodorovnej osi

en: Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis
sk: Určuje, či by mal potomok získať vyššiu prioritu v prípade, že kontajner vyhradí nadbytočné miesto v smere zvislej osi

en: Whether the child-transform property is set
sk: Určuje, či je nastavená transformácia potomkov

en: Whether the clickable has a grab
sk: Či klikateľné tlačidlo je možné uchopiť

en: Whether the clickable should be in pressed state
sk: Určuje, či má byť kliknuteľné tlačidlo v stlačenom stave

en: Whether the current stream is seekable
sk: Určuje, či sa dá v aktuálnom prúde posúvať

en: Whether the cursor color has been set
sk: Určuje, či je nastavená farba kurzora

en: Whether the device has a cursor
sk: Určuje, či má zariadenie kurzor

en: Whether the device is enabled
sk: Určuje, či je zariadenie povolené

en: Whether the direction should be reversed when reaching the end
sk: Určuje, či sa má smer obrátiť po dosiahnutí konca

en: Whether the drag area is set
sk: Určuje, či je nastavená oblasť ťahania

en: Whether the input cursor is visible
sk: Určuje, či je vstupný kurzor viditeľný

en: Whether the layout should be homogeneous, i.e. all children get the same size
sk: Určuje, či má byť rozloženie homogénne, napr. všetci potomkovia budú mať rovnakú veľkosť

en: Whether the layout should be vertical, rather than horizontal
sk: Určuje, či sa má uprednostniť zvislé rozloženie pred vodorovným

en: Whether the main stage is fullscreen
sk: Určuje, či sa má hlavné okno spustiť v režime na celú obrazovku

en: Whether the main stage should be rendered offscreen
sk: Určuje, či sa má hlavné okno vykresliť mimo obrazovky

en: Whether the meta is enabled
sk: Určuje, či sú metaúdaje povolené

en: Whether the mouse pointer is visible on the main stage
sk: Určuje, či je ukazateľ myši viditeľný v hlavnom okne

en: Whether the rectangle should have a border
sk: Určuje, či má mať obdĺžnik okraj

en: Whether the scale-factor property is set
sk: Určuje, či je nastavená vlastnosť scale-factor

en: Whether the selected text color has been set
sk: Určuje, či je nastavená farba označeného textu

en: Whether the selection color has been set
sk: Určuje, či je nastavená farba výberu

en: Whether the shader is compiled and linked
sk: Určuje, či je shader preložený a spojený s knižnicami

en: Whether the shader is enabled
sk: Určuje, či je shader povolený

en: Whether the stage is able to be resized via user interaction
sk: Určuje, či je používateľovi umožnená interaktívna zmena veľkosti scény

en: Whether the stage should accept focus on show
sk: Určuje, či má okno prijať zameranie pri zobrazení

en: Whether the stage should clear its contents
sk: Či sa má vymazať obsah scény

en: Whether the surface should match the allocation
sk: Určuje, či sa plocha prispôsobí vyhradenému miestu

en: Whether the text is editable
sk: Určuje, či je možné upraviť text

en: Whether the text is selectable
sk: Určuje, či je možné vybrať text

en: Whether the text should be a single line
sk: Určuje, či má byť text na jednom riadku

en: Whether the text should be justified
sk: Určuje, či sa má text zarovnať

en: Whether the transform property is set
sk: Určuje, či je nastavená transformácia

en: Whether to enable depth cueing
sk: Či sa má povoliť naznačovanie hĺbky

en: Whether to honour the alpha component of the stage color
sk: Určuje, či zachovať alfa kanál farby scény

en: Whether to pack items at the start of the box
sk: Určuje, či pribaliť položky na začiatok schránky

en: Whether to use antialiasing (1 to enable, 0 to disable, and -1 to use the default)
sk: Určuje, či sa má použiť vyhladzovanie (1 pre povolenie, 0 pre zakázanie a -1 pre použitie predvolenej hodnoty)

en: Whether to use fixed positioning for the actor
sk: Určuje, či sa má použiť pevne stanovená pozícia pre aktéra

en: Whether to use hinting (1 to enable, 0 to disable and -1 to use the default)
sk: Či sa má použiť dolaďovanie (1 pre zapnúť, 0 pre vypnúť a -1 použiť predvolené nastavenie)

en: Whether to use the min-height property
sk: Určuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej výšky

en: Whether to use the min-width property
sk: Určuje, či sa má použiť vlastnosť minimálnej šírky

en: Whether to use the natural-height property
sk: Určuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej výšky

en: Whether to use the natural-width property
sk: Určuje, či sa má použiť vlastnosť prirodzenej šírky

en: Width
sk: Šírka

en: Width of the actor
sk: Šírka aktéra

en: Width of the ellipse
sk: Šírka elipsy

en: Window
sk: Okno

en: Window Mapped
sk: Mapované okno

en: Window Override Redirect
sk: Obísť presmerovanie okna

en: Window Redirect Automatic
sk: Automatické presmerovanie okna

en: Window Scaling Factor
sk: Faktor mierky okna

en: Window X
sk: Súradnica X okna

en: Window Y
sk: Súradnica Y okna

en: X Alignment
sk: Zarovnanie v smere X

en: X End Scale
sk: Konečná mierka osi X

en: X Expand
sk: Rozšíriť X

en: X Start Scale
sk: Počiatočná mierka osi X

en: X coordinate
sk: Súradnica X

en: X coordinate of the actor
sk: Súradnica X aktéra

en: X coordinate of the anchor point
sk: Súradnica X kotviaceho bodu

en: X coordinate of the center of rotation
sk: Súradnica osi X stredu otočenia

en: X display to use
sk: Displej X, ktorý sa má použiť

en: X position of window on screen according to X11
sk: Pozícia X okna na obrazovke podľa X11

en: X screen to use
sk: Obrazovka X, ktorá sa má použiť

en: Y Alignment
sk: Zarovnanie v smere Y

en: Y End Scale
sk: Konečná mierka osi Y

en: Y Expand
sk: Rozšíriť Y

en: Y Start Scale
sk: Počiatočná mierka osi Y

en: Y coordinate
sk: Súradnica Y

en: Y coordinate of the actor
sk: Súradnica Y aktéra

en: Y coordinate of the anchor point
sk: Súradnica Y kotviaceho bodu

en: Y coordinate of the center of rotation
sk: Súradnica osi Y stredu otočenia

en: Y position of window on screen according to X11
sk: Pozícia Y okna na obrazovke podľa X11

en: YUV textures are not supported
sk: Textúry YUV nie sú podporované

en: YUV2 textures are not supported
sk: Textúry YUV2 nie sú podporované

en: Z Position
sk: Pozícia Z

en: Z component of the pivot point
sk: Súradnica Z stredového bodu

en: Z coordinate of the center of rotation
sk: Súradnica osi Z stredu otočenia

en: Zoom Axis
sk: Priblíženie osí
